Воскресенье, 30.08.2026, 10:26
Приветствую Вас Гость

       Музыкально-компьютерное моделирование

                                    от модели до бриколажа




Меню сайта
Контакты: mr-edu737@yandex.ru

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Проектирование и практическое построение основной версии крупной сквозной или циклической композиции - бриколажа. Более тонкое масштабирование музыкальной формы и детализированная семантическая, художественно-техническая и структурно-конструктивная доработка. Редактирование динамической партитуры, звукового баланса, исправление отдельных акустических погрешностей.

  1. Контекстные импровизации.

Отработка задач, навыков и приемов живой музыкальной импровизации в контексте звучащей музыкально-компьютерной композиции.

  1. Перезапись и подготовка к демонстрации.

Перевод звуковой записи гротеска из миди-формата в аудио-формат. Необходимые операции по коррекции демонстрационной версии. Запись на CD.

  1. Зачет.

Программа и содержание зачета, с учетом годовых требований, предлагаются ведущим преподавателем.

Годовые требования

В третий год освоения данной метапрограммы перед обучающимся стоят три основные задачи:

  • закрепить основные навыки самостоятельной творческой работы на компьютере и в программе Cubase;
  • приобрести навыки коллективной проектно-эвристической деятельности и совместного создания крупных музыкально-компьютерных композиций свободной формы;
  • закрепить творческие навыки контекстной импровизационной работы на рояле (синтезаторе), способствующие раскрытию, активизации и повышению уровня EQ  ученика.

 

Методическое обеспечение

 

Обучающие модели выполняются  на первом этапе реализации программы. Занятия могут проводиться в форме индивидуальных уроков, либо, по мере педагогической необходимости, с минимальной группой учащихся (не более 3 человек), уже обладающих небольшими музыкально-теоретическими знаниями и первоначальными навыками пользования клавиатурой фортепианного типа. До введения первых моделей детям напоминаются некоторые сведения о материале разных видов искусства, и в частности, более подробно - о материале музыкального искусства - звуке - и  его свойствах, а в дальнейшем рассказывается и о средствах, необходимых для решения музыкально-творческих задач различного содержания.

 

КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СОСТОЯНИЙ ОБЪЕКТОВ, МОДЕЛИРУЕМЫХ

НА НАЧАЛЬНОМ, ПОДГОТОВИТЕЛЬНОМ ЭТАПЕ ОБУЧЕНИЯ

(содержание ключевых моделей)

>

Название модели

 1 часть

2 часть

3 часть

 

1.  ДОЖДИК

 

Дождик начинается.

Дождик усиливается; затем ослабевает.

 

Дождик заканчивается.

2.  МЕДВЕДЬ

Медведь спит в берлоге.

Внезапно его кто-то трево-жит: пугает и будит. Он вылезает из берлоги, гневно рыча, ходит в возбуждении туда-сюда, ища виновного. Не обнаружив, удаляется в берлогу.

Снова берлога. Медведь засыпает.

3.  ПЧЕЛЫ

Пролетают одиночные пчелы.

Летают пчелиные рои.

 

И снова  - одиночные пчелы

 

4.  КУКУШКИ

Покачиваясь на веточках деревьев, поочередно поют лесные кукушки.

Кукушки перекликаются, перелетая с ветки на ветку.

И опять поочередно поют кукушки.

 

5.  КАЧЕЛИ НА ВЕТРУ

Легкие детские качели под дуновением пролетающих поочередно ветерков то и дело сдвигаются вдоль перекладины, с которой эти качали свисают, и едва покачиваются.

Озорной ветерок, заинтересовавшись, заигрывает с качелями, подталкивая их то с одной, то с другой стороны.

Снова: разные ветерки сдвигают и покачивают качели.

6.  ПРОСТАЯ ПЕСЕНКА

Песня спокойного характера.

Более оживленная, “летающая” песня.

И вновь - спокойная песня.

 

7.  ДИАЛОГ

Беседа двух людей (или других существ)

Диалог с эхом.

Беседа двух людей.

8.  КАЛЕЙДОСКОП

( одночастная модель )

 

Неожиданные, веселые, разноцветные, декоративные, динамичные узоры, их череда.

нет

нет

9.  СОЗЕРЦАНИЕ

 

Задумчивый, медленный, “углубленный в себя” напев.

 

 

Погружение в себя, в природу; медитация.

Задумчивый, медленный, “углубленный в себя” напев.

10. ЗЫБКО И ТУМАННО

Неустойчивое, странное состояние.

“Растворение”, медитация, отстраненная холодность.

Странно-переходное, неустойчивое состояние.

11. ЭОЛОВА АРФА

Бог ветров Эол, отдыхая, посылает ветерки поиграть с его арфой.

Сам Эол играет на арфе, выражая свои свободные, мятущиеся чувства.

Сменив Эола, вновь с арфой играют ветерки.

 

12. СОЛНЕЧНОЕ МОРЕ

Игра  солнечных бликов и теней на колеблющейся поверхности моря (взгляд на море с берега).

Ощущение моря изнутри, во время купания в нем.

И опять:  взгляд на море      с берега.

13. ЮЛА

“Завод”, раскручивание, кружение юлы.

Передвижения, скольжение юлы по полу (во вращении).

Вращение на месте, падение и остановка юлы.

14. НА БАТУТЕ

Прыжки на батуте  в высоту.

Распрыгивание на батуте в разные стороны.

Прыжки на батуте в высоту.

15. МЕТАМОРФОЗЫ

Спокойное музыкальное на-строение. Постепенно пульс учащается: человек чувству-ет, что с ним и вокруг него происходят какие-то загадочные изменения.

Легкий, ликующий, скачуще-танцевальный образ (лихой кузнечик).

Обратное превращение        и успокоение.

16. РУЧЕЕК

( одночастная модель )

Разнообразно и изменчиво струящийся поток

нет

 

нет

 

17. БАБОЧКИ

Порхают бабочки, играя друг с другом.

Бабочки, сидящие на цветах. Их крылышки быстро и мелко вибрируют.

 

И снова игры порхающих бабочек.

Специально отметим, что ключевые обучающие модели не имеют жестко определенных инвариантов,- напротив: нужные приемы и средства реализуются в акте свободной, каждый раз заново рождающейся импровизации. При этом модель демонстрирует не только процесс, способы, средства и приемы решения определенной музыкально-творческой задачи, но и существенные свойства объекта задачи, который по условиям последней должен быть смоделирован этими средствами и приемами. Крайне важным для педагога должно являться то обстоятельство, что модель имеет и иные ипостаси: она служит актом самовыражения ребенка, тестом на уровень креативного и общепсихологического развития его личности, интимным стимулятором формирования творческого отношения к своей учебно-трудовой деятельности. Для придания музыкальной модели этих функций необходимо, чтобы моделируемый образ был привлекателен для детской фантазии, а образовательный процесс наделён характерными чертами игры-исследования, и в этой связи обращаем внимание на то, что курс музыкального моделирования строится на принципах не композиционной, а игровой логики,  и  не  на  основе  ладово-функциональной системы традиционной европейской музыки, а на использовании фонизма, как такого коренного эйдетического свойства музыкального материала, которое идеально отвечает задачам музыкального моделирования и обеспечивает эстетике детского музыкального творчества максимальные степени художественной свободы при минимуме и благодатной простоте применяемых средств.

Курс элементарного музыкального моделирования состоит из двух фаз. Дети, успешно освоившие все ключевые обучающие модели, переходят к следующей фазе курса: практикуму пробного творческого моделирования. В этой фазе творческая инициатива переходит к ребенку, его поиск и эстетический отбор адекватных средств и приемов становится наиболее увлеченным и способствует активному проявлению личного музыкального вкуса, а консультативная педагогическая помощь принимается с пониманием и благодарным вниманием. Для того, чтобы дети смогли овладеть обучающими моделями, им необходимо вначале помочь найти, проанализировать и отобрать, с одной стороны, характерные и поддающиеся звуковому воплощению свойства тех образов, явлений, предметов, которые должны быть успешно смоделированы, а с другой стороны – те конкретные музыкально-интонационные и музыкально-риторические средства и приемы, которые позволят выполнить эту работу в отношении каждой, вполне определённой модели. Всё это дети делают в атмосфере игрового поиска и живого, весёлого, непосредственного творческого общения и сотрудничества с педагогом.

На втором и третьем годах обучения (курсы поэтики фонизма и бриколажа) обучающийся должен усвоить, что каждый учебно-творческий акт создания и оформления художественно-музыкального материала в виде музыкально-компьютерного гротеска складывается из трех фаз.

            Первая фаза: выбор художественных образов, создание и звукозапись творческих музыкальных моделей-этюдов; темповая и тембровая метаморфозы этюдов с помощью компьютерной системы.

             Вторая фаза: отбор и составление рабочих описаний трансформированных моделей – этюдов, эскизов и их сочетаний - коллажей; дезинтегрирующие операции и приемы интегративного комбинирования материала; проектирование предварительной схемы будущего гротеска.

            Третья фаза: построение гротеска и уточнение его структуры; приемы динамизации; высотно-ритмическая корректура.

Оптимальной организации и успешному осуществлению этой деятельности способствует применение проектно-эвристического метода обучения. В самом деле: формы и средства эвристического обучения — это те, основной задачей которых является создание учащимися новых образовательных результатов: идей, сочинений, исследований, поделок, конкурсов, художественных произведений и др. А проектный подход позволяет наиболее эффективно использовать имеющиеся в распоряжении ученика ресурсы и достигать поставленных целей в необходимые сроки. Характерно, что именно такую причину распространения проектов отмечают и самые авторитетные специалисты в сфере управления проектами: «… мы стали лучше понимать важность проектов, ибо они не только позволяют создавать что-то новое, но и использовать наши ресурсы наиболее эффективно». Для нашего же метода творческого развития ребенка крайне важным является понимание того обстоятельства, что «проект – это последовательность взаимосвязанных событий, которые происходят в течение установленного ограниченного периода времени и направлены на достижение неповторимого, но в то же время определенного результата» (по определению Ф.Бэгьюли).

Подчеркну, что в процессе музыкально-компьютерного моделирования особого внимания и заботы требует развитие важнейшей эмоциональной составляющей творческой музыкальной деятельности. Освоению мира эмоций, развитию эмоционального интеллекта (EQ), остро востребованного современным обществом и производством, а также музыкальному выражению эмоций в метапрограмме МКМ придается громадное значение. В фундамент этой постоянной заботы и работы положен составленный русскими психологами словарь эмоций и настроений. Эмоциональные модальности, предлагаемые словарем, в их постоянном чередовании с другими разнообразными темами и образами систематически осваиваются и творчески воспроизводятся учениками в процессе сотрудничества с мастером-педагогом.

Большой комплекс тем и образов (см. также приложение к метапрограмме), привлекаемых к музыкально-компьютерному моделированию учеником и его наставником в процессе второго и третьего годов обучения, следует условно рассматривать в качестве примерного образно-тематического каталога, элементы которого рекомендуется распределить по десяти следующим классам.

Основные классы элементов примерного образно-тематического каталога

для музыкально-компьютерного моделирования

  1. Фактура: типы, виды, светотени, плотность, рельеф музыкальной ткани. Приемы и принципы фактурных решений.
  2. Фауна.
  3. Флора.
  4. Природные зоны, гидросфера Земли. Явления природы.
  5. Сфера движений, энергий, эманаций, ароматов.
  6. Духовно-эмоциональная сфера.
  7. Характеры, маски, герои и персонажи: реальные, мифологические, сказочные, литературные и др.
  8. Контакты и взаимодействия.
  9. Архитектурные и бионические формы, сооружения и проекты.
  10. Живописные, декоративные, пластические образы и ансамбли. Фракталы. Хаос и космос.

В работе на этапах художественно-творческого пробуждения и преображения рекомендуется опираться на многочисленные трехчленные полиномы, комбинации которых образуются из различных элементов, входящих в разнородные классы примерного образно-тематического каталога. Ниже представлены возможные схематические варианты экономных графиков, позволяющих успешно реализовать программные задачи.

ПРИМЕРНЫЙ индивидуальный график создания музыкально-компьютерных гротесков.

Второй год обучения.  Этап художественно-творческого пробуждения.

Месяцы

Учебные часы по порядку

Количество творческих моделей: запись, обработка на инд. уроке

Порядок создания гротесков (нумера-ция соответствует очередности их завершения)

Даты проведения публичных показов

 

Сентябрь

1

-

-

 

 

-

 

2

3

-

3

3

-

4

-

-

 

Октябрь

5

-

1

 

 

(19.X)

 

6

3

-

7

3

-

8

-

-

 

Ноябрь

9

-

2

 

-

 

10

3

-

11

3

-

 

Декабрь

12

-

-

 

 

(14.XII)

 

13

-

3

14

3

-

15

3

-

 

Январь

16

-

-

 

-

 

17

-

4

18

3

-

 

Февраль

19

3

-

 

 

(8.II)

 

20

-

-

21

-

5

22

3

-

 

Март

23

3

-

 

(22.III)

 

24

-

-

25

-

6

 

Апрель

26

3

-

 

(26.IV  -

         зачет)

27

-

-

28

-

7

 

      Т.о., в течение этого года каждый подросток, в интересах более многогранного духовно-творческого развития, использует не менее 13 оригинальных трехчленных комбинаций неповторяющихся элементов (т.е. 39 идей), отобранных из 10 разнородных классов примерного образно-тематического каталога для МКМ. 

 

Примечание: 

Еще 6 учебных часов должны быть предусмотрены для проведения индивидуальной работы           

с обучающимся:

а)  в интересах закрепления отдельных творческих приемов и навыков,

б)  по темам, освоение которых осложняется в связи с непредвиденными обстоятельствами,

в)  в иных  целях, способствующих  успеху экспериментальной  учебно-творческой деятельности.

   

ПРИМЕРНЫЙ график коллективного создания музыкально-компьютерных бриколажей.

третий год обучения.  Этап творческого преобразования.

                             (На примере учебной группы в составе 10 подростков)

Месяцы

Учебные часы по порядку

Количество творческих моделей: запись,

их предварительная обработка на

индивидуальных уроках десяти учащихся,

  работа над гротеском и его завершение

 

№№ готовых бриколажей

по порядку

Даты проведения публичных показов

1

 

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

Сентябрь

1

3

3

3

3

+

+

3

3

3

1

 

 

-

 

2

3

+

+

3

3

3

3

+

+

2

3

3

3

3

3

+

+

3

3

3, 4

4

3

3

+

+

3

3

3

3

+

5

 

Октябрь

5

+

3

3

3

3

+

+

3

6,7

 

 

(19.X)

 

 

6

3

3

3

+

+

3

3

3

3

8

7

+

+

3

3

3

3

+

+

9, 10

8

3

3

3

3

+

+

3

3

3

11

 

Ноябрь

9

3

+

+

3

3

3

3

+

+

12

 

-

 

10

3

3

3

3

+

+

3

3

13, 14

11

3

3

+

+

3

3

3

3

+

15

 

Декабрь

12

+

3

3

3

3

+

+

3

16, 17

 

 

(14.XII)

 

13

3

3

3

+

+

3

3

3

3

18

14

+

+

3

3

3

3

+

+

19, 20

15

3

3

3

3

+

+

3

3

3

21

 

Январь

16

3

+

+

3

3

3

3

+

+

22

 

-

 

17

3

3

3

3

+

+

3

3

23, 24

18

3

3

+

+

3

3

3

3

+

25

 

Февраль

19

+

3

3

3

3

+

+

3

26, 27

 

 

(8.II)

 

20

3

3

3

+

+

3

3

3

3

28

21

+

+

3

3

3

3

+

+

29, 30

22

3

3

3

3

+

+

3

3

3

31

 

Март

23

3

+

+

3

3

3

3

+

+

32

 

(22.III)

 

24

3

3

3

3

+

+

3

3

33, 34

25

3

3

+

+

3

3

3

3

+

35

 

Апрель

26

+

3

3

3

3

+

+

3

36, 37

 

(26.IV -

контр. урок)

27

3

3

3

+

+

3

3

3

3

38

28

+

+

3

3

3

3

+

+

39, 40

     

      Т.о., в течение этого года каждый подросток, в интересах более многогранного духовно-творческого развития, использует не менее 16 оригинальных трехчленных комбинаций неповторяющихся элементов (т.е. 48 идей), отобранных из 10 разнородных классов примерного образно-тематического каталога для МКМ. 

 

         Примечания:

         1.  Символом + обозначен процесс подготовительной работы над музыкально-компьютерным бриколажем; символом же ● обозначено завершение работы над очередным музыкально-компьютерным бриколажем.

         2.  Еще 6 учебных часов  должны быть предусмотрены  для  проведения  дополнительной  индивидуальной работы с каждым обучающимся:

            а)  в  интересах закрепления  отдельных творческих приемов и навыков,  а  также  подготовки к финальному  зачету,

            б)  по темам, освоение которых осложняется в связи с непредвиденными обстоятельствами,     

            в)   либо  в  иных  целях, способствующих успеху экспериментальной учебно-творческой деятельности.

Организуя работу над музыкально-компьютерным гротеском, необходимо иметь в виду его отличительные особенности. В самом деле: что такое гротеск? - Это вид художественной образности, который основан на контрастном сочетании реальности и фантастики, прекрасного и безобразного, комичного и трагичного. Постоянный признак гротеска – амбивалентность. Логику гротескового «парадокса» проясняет присущее человеческому сознанию стремление - при создании нового знания, новой художественной реальности - к интегрированию различных и разнородных, несовместимых объектов. Издревле гротески имели ярко декоративный, орнаментально-фантазийный и внежанровый характер. Именно эти черты живописной свободы и высокой музыкальной эстет.

<<Предыдущая                                         Следующая>>

Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Август 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Советуем посетить