Проектирование и практическое построение основной версии крупной сквозной или циклической композиции - бриколажа. Более тонкое масштабирование музыкальной формы и детализированная семантическая, художественно-техническая и структурно-конструктивная доработка. Редактирование динамической партитуры, звукового баланса, исправление отдельных акустических погрешностей.
- Контекстные импровизации.
Отработка задач, навыков и приемов живой музыкальной импровизации в контексте звучащей музыкально-компьютерной композиции.
- Перезапись и подготовка к демонстрации.
Перевод звуковой записи гротеска из миди-формата в аудио-формат. Необходимые операции по коррекции демонстрационной версии. Запись на CD.
- Зачет.
Программа и содержание зачета, с учетом годовых требований, предлагаются ведущим преподавателем.
Годовые требования
В третий год освоения данной метапрограммы перед обучающимся стоят три основные задачи: Методическое обеспечение Обучающие модели выполняются на первом этапе реализации программы. Занятия могут проводиться в форме индивидуальных уроков, либо, по мере педагогической необходимости, с минимальной группой учащихся (не более 3 человек), уже обладающих небольшими музыкально-теоретическими знаниями и первоначальными навыками пользования клавиатурой фортепианного типа. До введения первых моделей детям напоминаются некоторые сведения о материале разных видов искусства, и в частности, более подробно - о материале музыкального искусства - звуке - и его свойствах, а в дальнейшем рассказывается и о средствах, необходимых для решения музыкально-творческих задач различного содержания. (содержание ключевых моделей) Название модели 1 часть 2 часть 3 часть 1. ДОЖДИК Дождик начинается. Дождик усиливается; затем ослабевает. Дождик заканчивается. 2. МЕДВЕДЬ Медведь спит в берлоге. Внезапно его кто-то трево-жит: пугает и будит. Он вылезает из берлоги, гневно рыча, ходит в возбуждении туда-сюда, ища виновного. Не обнаружив, удаляется в берлогу. Снова берлога. Медведь засыпает. 3. ПЧЕЛЫ Пролетают одиночные пчелы. Летают пчелиные рои. И снова - одиночные пчелы 4. КУКУШКИ Покачиваясь на веточках деревьев, поочередно поют лесные кукушки. Кукушки перекликаются, перелетая с ветки на ветку. И опять поочередно поют кукушки. 5. КАЧЕЛИ НА ВЕТРУ Легкие детские качели под дуновением пролетающих поочередно ветерков то и дело сдвигаются вдоль перекладины, с которой эти качали свисают, и едва покачиваются. Озорной ветерок, заинтересовавшись, заигрывает с качелями, подталкивая их то с одной, то с другой стороны. Снова: разные ветерки сдвигают и покачивают качели. 6. ПРОСТАЯ ПЕСЕНКА Песня спокойного характера. Более оживленная, “летающая” песня. И вновь - спокойная песня. 7. ДИАЛОГ Беседа двух людей (или других существ) Диалог с эхом. Беседа двух людей. 8. КАЛЕЙДОСКОП ( одночастная модель ) Неожиданные, веселые, разноцветные, декоративные, динамичные узоры, их череда. нет нет 9. СОЗЕРЦАНИЕ Задумчивый, медленный, “углубленный в себя” напев. Погружение в себя, в природу; медитация. Задумчивый, медленный, “углубленный в себя” напев. 10. ЗЫБКО И ТУМАННО Неустойчивое, странное состояние. “Растворение”, медитация, отстраненная холодность. Странно-переходное, неустойчивое состояние. 11. ЭОЛОВА АРФА Бог ветров Эол, отдыхая, посылает ветерки поиграть с его арфой. Сам Эол играет на арфе, выражая свои свободные, мятущиеся чувства. Сменив Эола, вновь с арфой играют ветерки. 12. СОЛНЕЧНОЕ МОРЕ Игра солнечных бликов и теней на колеблющейся поверхности моря (взгляд на море с берега). Ощущение моря изнутри, во время купания в нем. И опять: взгляд на море с берега. 13. ЮЛА “Завод”, раскручивание, кружение юлы. Передвижения, скольжение юлы по полу (во вращении). Вращение на месте, падение и остановка юлы. 14. НА БАТУТЕ Прыжки на батуте в высоту. Распрыгивание на батуте в разные стороны. Прыжки на батуте в высоту. 15. МЕТАМОРФОЗЫ Спокойное музыкальное на-строение. Постепенно пульс учащается: человек чувству-ет, что с ним и вокруг него происходят какие-то загадочные изменения. Легкий, ликующий, скачуще-танцевальный образ (лихой кузнечик). Обратное превращение и успокоение. 16. РУЧЕЕК ( одночастная модель ) Разнообразно и изменчиво струящийся поток нет нет 17. БАБОЧКИ Порхают бабочки, играя друг с другом. Бабочки, сидящие на цветах. Их крылышки быстро и мелко вибрируют. И снова игры порхающих бабочек. Специально отметим, что ключевые обучающие модели не имеют жестко определенных инвариантов,- напротив: нужные приемы и средства реализуются в акте свободной, каждый раз заново рождающейся импровизации. При этом модель демонстрирует не только процесс, способы, средства и приемы решения определенной музыкально-творческой задачи, но и существенные свойства объекта задачи, который по условиям последней должен быть смоделирован этими средствами и приемами. Крайне важным для педагога должно являться то обстоятельство, что модель имеет и иные ипостаси: она служит актом самовыражения ребенка, тестом на уровень креативного и общепсихологического развития его личности, интимным стимулятором формирования творческого отношения к своей учебно-трудовой деятельности. Для придания музыкальной модели этих функций необходимо, чтобы моделируемый образ был привлекателен для детской фантазии, а образовательный процесс наделён характерными чертами игры-исследования, и в этой связи обращаем внимание на то, что курс музыкального моделирования строится на принципах не композиционной, а игровой логики, и не на основе ладово-функциональной системы традиционной европейской музыки, а на использовании фонизма, как такого коренного эйдетического свойства музыкального материала, которое идеально отвечает задачам музыкального моделирования и обеспечивает эстетике детского музыкального творчества максимальные степени художественной свободы при минимуме и благодатной простоте применяемых средств. Курс элементарного музыкального моделирования состоит из двух фаз. Дети, успешно освоившие все ключевые обучающие модели, переходят к следующей фазе курса: практикуму пробного творческого моделирования. В этой фазе творческая инициатива переходит к ребенку, его поиск и эстетический отбор адекватных средств и приемов становится наиболее увлеченным и способствует активному проявлению личного музыкального вкуса, а консультативная педагогическая помощь принимается с пониманием и благодарным вниманием. Для того, чтобы дети смогли овладеть обучающими моделями, им необходимо вначале помочь найти, проанализировать и отобрать, с одной стороны, характерные и поддающиеся звуковому воплощению свойства тех образов, явлений, предметов, которые должны быть успешно смоделированы, а с другой стороны – те конкретные музыкально-интонационные и музыкально-риторические средства и приемы, которые позволят выполнить эту работу в отношении каждой, вполне определённой модели. Всё это дети делают в атмосфере игрового поиска и живого, весёлого, непосредственного творческого общения и сотрудничества с педагогом. На втором и третьем годах обучения (курсы поэтики фонизма и бриколажа) обучающийся должен усвоить, что каждый учебно-творческий акт создания и оформления художественно-музыкального материала в виде музыкально-компьютерного гротеска складывается из трех фаз. Первая фаза: выбор художественных образов, создание и звукозапись творческих музыкальных моделей-этюдов; темповая и тембровая метаморфозы этюдов с помощью компьютерной системы. Вторая фаза: отбор и составление рабочих описаний трансформированных моделей – этюдов, эскизов и их сочетаний - коллажей; дезинтегрирующие операции и приемы интегративного комбинирования материала; проектирование предварительной схемы будущего гротеска. Третья фаза: построение гротеска и уточнение его структуры; приемы динамизации; высотно-ритмическая корректура. Оптимальной организации и успешному осуществлению этой деятельности способствует применение проектно-эвристического метода обучения. В самом деле: формы и средства эвристического обучения — это те, основной задачей которых является создание учащимися новых образовательных результатов: идей, сочинений, исследований, поделок, конкурсов, художественных произведений и др. А проектный подход позволяет наиболее эффективно использовать имеющиеся в распоряжении ученика ресурсы и достигать поставленных целей в необходимые сроки. Характерно, что именно такую причину распространения проектов отмечают и самые авторитетные специалисты в сфере управления проектами: «… мы стали лучше понимать важность проектов, ибо они не только позволяют создавать что-то новое, но и использовать наши ресурсы наиболее эффективно». Для нашего же метода творческого развития ребенка крайне важным является понимание того обстоятельства, что «проект – это последовательность взаимосвязанных событий, которые происходят в течение установленного ограниченного периода времени и направлены на достижение неповторимого, но в то же время определенного результата» (по определению Ф.Бэгьюли). Подчеркну, что в процессе музыкально-компьютерного моделирования особого внимания и заботы требует развитие важнейшей эмоциональной составляющей творческой музыкальной деятельности. Освоению мира эмоций, развитию эмоционального интеллекта (EQ), остро востребованного современным обществом и производством, а также музыкальному выражению эмоций в метапрограмме МКМ придается громадное значение. В фундамент этой постоянной заботы и работы положен составленный русскими психологами словарь эмоций и настроений. Эмоциональные модальности, предлагаемые словарем, в их постоянном чередовании с другими разнообразными темами и образами систематически осваиваются и творчески воспроизводятся учениками в процессе сотрудничества с мастером-педагогом. Большой комплекс тем и образов (см. также приложение к метапрограмме), привлекаемых к музыкально-компьютерному моделированию учеником и его наставником в процессе второго и третьего годов обучения, следует условно рассматривать в качестве примерного образно-тематического каталога, элементы которого рекомендуется распределить по десяти следующим классам. Основные классы элементов примерного образно-тематического каталога для музыкально-компьютерного моделирования В работе на этапах художественно-творческого пробуждения и преображения рекомендуется опираться на многочисленные трехчленные полиномы, комбинации которых образуются из различных элементов, входящих в разнородные классы примерного образно-тематического каталога. Ниже представлены возможные схематические варианты экономных графиков, позволяющих успешно реализовать программные задачи. ПРИМЕРНЫЙ индивидуальный график создания музыкально-компьютерных гротесков. Второй год обучения. Этап художественно-творческого пробуждения. Месяцы Учебные часы по порядку Количество творческих моделей: запись, обработка на инд. уроке Порядок создания гротесков (нумера-ция соответствует очередности их завершения) Даты проведения публичных показов Сентябрь 1 - - - 2 3 - 3 3 - 4 - - Октябрь 5 - 1 (19.X) 6 3 - 7 3 - 8 - - Ноябрь 9 - 2 - 10 3 - 11 3 - Декабрь 12 - - (14.XII) 13 - 3 14 3 - 15 3 - Январь 16 - - - 17 - 4 18 3 - Февраль 19 3 - (8.II) 20 - - 21 - 5 22 3 - Март 23 3 - (22.III) 24 - - 25 - 6 Апрель 26 3 - (26.IV - зачет) 27 - - 28 - 7 Т.о., в течение этого года каждый подросток, в интересах более многогранного духовно-творческого развития, использует не менее 13 оригинальных трехчленных комбинаций неповторяющихся элементов (т.е. 39 идей), отобранных из 10 разнородных классов примерного образно-тематического каталога для МКМ. Примечание: Еще 6 учебных часов должны быть предусмотрены для проведения индивидуальной работы с обучающимся: а) в интересах закрепления отдельных творческих приемов и навыков, б) по темам, освоение которых осложняется в связи с непредвиденными обстоятельствами, в) в иных целях, способствующих успеху экспериментальной учебно-творческой деятельности. ПРИМЕРНЫЙ график коллективного создания музыкально-компьютерных бриколажей. третий год обучения. Этап творческого преобразования. (На примере учебной группы в составе 10 подростков) Месяцы Учебные часы по порядку Количество творческих моделей: запись, их предварительная обработка на индивидуальных уроках десяти учащихся, работа над гротеском и его завершение №№ готовых бриколажей по порядку Даты проведения публичных показов 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Сентябрь 1 3 3 3 3 + + ● 3 3 3 1 - 2 3 + + ● 3 3 3 3 + + 2 3 ● 3 3 3 3 + + ● 3 3 3, 4 4 3 3 + + ● 3 3 3 3 + 5 Октябрь 5 + ● 3 3 3 3 + + ● 3 6,7 (19.X) 6 3 3 3 + + ● 3 3 3 3 8 7 + + ● 3 3 3 3 + + ● 9, 10 8 3 3 3 3 + + ● 3 3 3 11 Ноябрь 9 3 + + ● 3 3 3 3 + + 12 - 10 ● 3 3 3 3 + + ● 3 3 13, 14 11 3 3 + + ● 3 3 3 3 + 15 Декабрь 12 + ● 3 3 3 3 + + ● 3 16, 17 (14.XII) 13 3 3 3 + + ● 3 3 3 3 18 14 + + ● 3 3 3 3 + + ● 19, 20 15 3 3 3 3 + + ● 3 3 3 21 Январь 16 3 + + ● 3 3 3 3 + + 22 - 17 ● 3 3 3 3 + + ● 3 3 23, 24 18 3 3 + + ● 3 3 3 3 + 25 Февраль 19 + ● 3 3 3 3 + + ● 3 26, 27 (8.II) 20 3 3 3 + + ● 3 3 3 3 28 21 + + ● 3 3 3 3 + + ● 29, 30 22 3 3 3 3 + + ● 3 3 3 31 Март 23 3 + + ● 3 3 3 3 + + 32 (22.III) 24 ● 3 3 3 3 + + ● 3 3 33, 34 25 3 3 + + ● 3 3 3 3 + 35 Апрель 26 + ● 3 3 3 3 + + ● 3 36, 37 (26.IV - контр. урок) 27 3 3 3 + + ● 3 3 3 3 38 28 + + ● 3 3 3 3 + + ● 39, 40 Т.о., в течение этого года каждый подросток, в интересах более многогранного духовно-творческого развития, использует не менее 16 оригинальных трехчленных комбинаций неповторяющихся элементов (т.е. 48 идей), отобранных из 10 разнородных классов примерного образно-тематического каталога для МКМ. Примечания: 1. Символом + обозначен процесс подготовительной работы над музыкально-компьютерным бриколажем; символом же ● обозначено завершение работы над очередным музыкально-компьютерным бриколажем. 2. Еще 6 учебных часов должны быть предусмотрены для проведения дополнительной индивидуальной работы с каждым обучающимся: а) в интересах закрепления отдельных творческих приемов и навыков, а также подготовки к финальному зачету, б) по темам, освоение которых осложняется в связи с непредвиденными обстоятельствами, в) либо в иных целях, способствующих успеху экспериментальной учебно-творческой деятельности. Организуя работу над музыкально-компьютерным гротеском, необходимо иметь в виду его отличительные особенности. В самом деле: что такое гротеск? - Это вид художественной образности, который основан на контрастном сочетании реальности и фантастики, прекрасного и безобразного, комичного и трагичного. Постоянный признак гротеска – амбивалентность. Логику гротескового «парадокса» проясняет присущее человеческому сознанию стремление - при создании нового знания, новой художественной реальности - к интегрированию различных и разнородных, несовместимых объектов. Издревле гротески имели ярко декоративный, орнаментально-фантазийный и внежанровый характер. Именно эти черты живописной свободы и высокой музыкальной эстет.
КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СОСТОЯНИЙ ОБЪЕКТОВ, МОДЕЛИРУЕМЫХ
НА НАЧАЛЬНОМ, ПОДГОТОВИТЕЛЬНОМ ЭТАПЕ ОБУЧЕНИЯ
>